SERVER-SIDE DEFENSE · TECHNICAL PREVIEW

服务器知道的,
才是事实。

AetherAC 是面向 Minecraft Java 与 Bedrock 网络的证据驱动型服务端反作弊。重建每一次移动、每一段时序,并解释每一个无法成立的行为。

纯服务端 Java + Bedrock 1.8.8 — Latest
aether://player-timelineLIVE
#8127341 MOVE#8127342 ROTATE#8127343 ATTACK
IMPOSSIBLE

SimulationMismatch

N0cturne · protocol 767

+0.0387
CONFIDENCE98%
SYSTEMS IN DEVELOPMENT
PROTOCOLSIMULATIONEVIDENCEENFORCEMENT
01 / DIFFERENCE

不是更多阈值,
而是更完整的上下文。

AetherAC 不通过客户端名称、Jar 哈希或模块字符串判断作弊。它验证服务端能够观察到的物理、协议与状态矛盾。

PLAYER-SPECIFIC

逐玩家预测引擎

根据协议版本、碰撞、属性、效果与玩家所见世界生成合法候选状态集合。

01
MONOTONIC TIMELINE

严格有序时间线

传送、velocity、攻击、切槽与确认包在相同逻辑时间线上复核。

02
EXPLAINABLE EVIDENCE

管理员可读证据

保存预期包络、实际偏差、网络状态、检查版本和 ServerReplay 标记。

03
CONTEXTUAL RISK

独立证据聚合

同源检查不重复计分;镜像不完整或场景未知时自动降级到记录模式。

04
02 / DETECTIONS

覆盖行为类别,
不追逐客户端名单。

确定性检查处理不可能事件;统计模型只形成弱证据。每一类检查都拥有独立版本、兼容范围和动作策略。

18+

Movement

  • Simulation
  • Fly
  • Speed
  • Timer
  • Velocity
13+

Combat

  • Reach
  • Aura
  • Rotation
  • Backtrack
  • Critical
12+

World

  • Scaffold
  • FastBreak
  • Nuker
  • GhostHand
  • AirPlace
15+

Protocol

  • BadPackets
  • Blink
  • Transaction
  • Payload
  • RateLimit
IMPOSSIBLE

协议或物理上不可能

HIGH CONFIDENCE

独立状态矛盾共同成立

HEURISTIC

只记录和告警的统计异常

03 / COMPATIBILITY

单服或全网,
使用同一套事实。

后端适配器获取世界与玩家状态,代理组件只同步身份、风险和处罚。Java 与 Bedrock 使用各自的移动模型。

CLIENT EDITION
Java Edition1.8.8 — Latest
Bedrock EditionGeyser / Floodgate
AETHER COREEvidence Pipeline
SERVER PLATFORM
PaperPurpurFoliaFabricForgeNeoForgeVelocityBungeeCord
04 / OPERATIONS

热路径必须严格,
系统边界必须克制。

数据库和磁盘 I/O 不进入游戏 tick。内部异常隔离对应检查,而不是让整个反作弊失效。

查看实时研发路线
<2ms

100 名玩家平均 tick 目标

<200µs

数据包热路径 p99

100%

轨迹重放确定性

<8MiB

单玩家世界镜像目标

05 / PUBLIC BUILD

进度不是营销数字,
而是可追踪的工作。

打开开发进度
06 / TRANSMISSIONS

最新项目动态。

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TECHNICAL PREVIEW

让每一个判断,
都经得起复核。

参与 AetherAC 的性能、兼容性与证据工作流验证。

联系 contact@abnt.it