逐玩家预测引擎
根据协议版本、碰撞、属性、效果与玩家所见世界生成合法候选状态集合。
01AetherAC 是面向 Minecraft Java 与 Bedrock 网络的证据驱动型服务端反作弊。重建每一次移动、每一段时序,并解释每一个无法成立的行为。
N0cturne · protocol 767
AetherAC 不通过客户端名称、Jar 哈希或模块字符串判断作弊。它验证服务端能够观察到的物理、协议与状态矛盾。
根据协议版本、碰撞、属性、效果与玩家所见世界生成合法候选状态集合。
01传送、velocity、攻击、切槽与确认包在相同逻辑时间线上复核。
02保存预期包络、实际偏差、网络状态、检查版本和 ServerReplay 标记。
03同源检查不重复计分;镜像不完整或场景未知时自动降级到记录模式。
04确定性检查处理不可能事件;统计模型只形成弱证据。每一类检查都拥有独立版本、兼容范围和动作策略。
协议或物理上不可能
独立状态矛盾共同成立
只记录和告警的统计异常
后端适配器获取世界与玩家状态,代理组件只同步身份、风险和处罚。Java 与 Bedrock 使用各自的移动模型。
100 名玩家平均 tick 目标
数据包热路径 p99
轨迹重放确定性
单玩家世界镜像目标
参与 AetherAC 的性能、兼容性与证据工作流验证。
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